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Spiele(n) für eine bessere Welt?Takeaways aus dem Science meets Practice-Panel an der SGKM 2026
Autorin: Franziska Oehmer-Pedrazzi Wie lassen sich Medienkompetenz und ein Verständnis für Medienstrukturen zeitgemäss vermitteln? Und welche Rolle können Spiele dabei spielen? Diesen Fragen widmete sich das Panel „Science meets Practice“ der Fachgruppe «Medienpolitik, -strukturen und -geschichte» an der Jahrestagung 2026 der SGKM – SSCM – SACM in Winterthur. Den Auftakt machte Bernadette Spieler (Pädagogische Hochschule Zürich) mit einem pointierten Input zu spielbasierten A
Franziska Oehmer-Pedrazzi
27. Apr.2 Min. Lesezeit
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